概览
JST-2(Joint Space-and-Time, gen 2.0)是加拿大公司 Viggle 于 2026 年 10 月 19 日发布的「物理原生世界基础模型」,用一个模型同时生成 3D 场景、3D 角色和全身动作,并把它们放进同一个可进入、可漫游的 3D 世界。前代 JST-1 用了约两年开发,验证了这一架构在角色生成和动画上的效果,支撑了用户超 5000 万的 Viggle AI 梗视频应用。JST-2 的编码器把图像映射为代表 3D 空间中持久「原子」的 Physics-Native Tokens,生成器根据文字、图片等多模态提示直接生成这些 token,解码器再结合视角和动作 / 力输入输出图像或 3D 高斯泼溅。官方称它在 NVIDIA B200 上约 1 秒生成一个 3D 场景(不含网络延迟)、推理成本低于 0.01 美元,最多支持 64 个输入视角作为空间上下文;从稀疏视角也能重建出外观完整的 3D 世界。JST-2 Character 可从一张图生成可直接驱动的全身 3D 角色,JST-2 Motion 可从文字或视频生成全身动作;官方盲测人评中对比多款同类动作模型取得过半胜率。以上均为官方说法。Viggle 的 3D 创作引擎 PINOC 基于 JST-2,开发者可通过 Viggle API 或 MCP 调用;模型权重未开放。参数量、上下文等未公布。来源:https://viggle.ai/jst2 、https://viggle.ai/research 、https://viggle.ai/pinoc (2026-10-30 核对)。 定价:未公布按 token 的模型单价;官方称单个 3D 场景推理成本低于 0.01 美元;在 PINOC(起价 10.39 美元 / 月,官网价格页按年付折算显示)或 Viggle API(按积分计费,每积分 0.01 美元,新账户送 100 积分)中使用。
- 模态
- 多模态
能力
- 物理原生世界基础模型:编码器把图像映射为代表 3D 空间中持久「原子」的 Physics-Native Tokens,生成器从多模态提示直接生成这些 token,解码器结合视角与动作 / 力输入输出图像或 3D 高斯泼溅(Gaussian splats)
- 3D 场景:前馈生成,无需逐场景优化,官方称在 NVIDIA B200 上约 1 秒生成一个场景、推理成本低于 0.01 美元;最多支持 64 个输入视角作为空间上下文,可逐视角扩展世界并在浏览器本地漫游
- 3D 角色(JST-2 Character):一张图生成完整全身 3D 角色,不用单独绑定骨骼和蒙皮即可驱动
- 3D 动作(JST-2 Motion):从文字或视频生成全身 3D 动作并直接套到 JST-2 角色上;官方盲测人评中对多款同类模型胜率领先
- 使用:在 Viggle 的 3D 创作引擎 PINOC(可导出 FBX / GLB)和游戏中体验,开发者通过 Viggle API 或 MCP 调用;权重未开放
