第 4 课
变体、Remix 与 V8.2 编辑模型
在网页对成图做 Subtle/Strong 变体,必要时 Remix 改词;再用 Editor 做一次指令编辑或局部重绘。V8.x 的局部重绘与扩图走编辑模型。
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变体与编辑
V8.2 配套编辑模型已取代旧的 Omni Reference、Character Reference 和独立 Retexture 工具(官方 Version 文)。网页 Editor 把局部重绘、扩图、Remix 等放在同一界面。对照:Editor · Remix · Creating on Web · Version 8.2 更新说明
站内工具页(2026-09):编辑模型于 2026-08-27 开放公测,支持指令编辑、最多 4 张参考图、局部重绘与扩图。若你账号里入口名称与文档略有出入,以 Create 页当前界面和官方 Editor 文为准,不要沿用 V6 四宫格按钮记忆。
选一张「结构对、细节还不对」的图
不要选完全失败的图做编辑。选构图已接近、只需改一件事的结果,例如茶壶对了但桌面太乱。点开全屏,确认右侧或上方仍显示原提示词和 --v 8.2。
先做 Subtle 与 Strong 变体对照
官方 Creating on Web:悬停信息流中的图,可做 subtle 或 strong variations。对同一张图两种都跑一次(若你的套餐和剩余 GPU 允许)。Subtle 应更像原图;Strong 差得更远。这是「换一张同构图」而不是局部修补。旧课的「放大四宫格」不是 V8.2 网页主路径,不要回去找 V6 按钮。
需要改词时用 Remix,而不是从零重打
官方 Remix:在 Creation Actions 选 Subtle 或 Strong 后,原提示词和原图会进入 Imagine 栏并带 Remix 标记,此时可改文案再提交;不满意可用 Reset Prompt 回到原词。只改一个可见细节,例如把 chipped lid 改成 closed lid。官方提醒:用 Remix 改宽高比会拉伸画面,不会补画布;要改构图边界应走 Editor 里的 Pan / Zoom 或自定义缩放一类工具。
打开 Editor,做一次指令编辑
官方:点 Edit 打开 Editor(信息流旁也有较轻量的编辑入口)。不涂抹、不选区,只在编辑提示里写一句明确指令,例如把桌面改成干净的深色胡桃木、不要增加其它物件,然后提交编辑(文档用语为 Submit Edit)。这是「整图按指令调整」。提交后应出现新任务,而不是覆盖到你无法找回的原图——原图仍应能在 Create 信息流或归档里找到。
再做一次局部重绘(只改一处)
同一张图重新进入 Editor。用选区或擦除工具只盖住要改的区域(例如错误的把手),提示词只描述该区域应出现什么。官方:擦除背景一类操作会处理选区之外;多层编辑时只有透明格子区域会再生。不要一次选中整张图又写整段新场景——那是新生成,不是局部重绘。扩图(Pan / Zoom Out)在 V8.x 也走编辑模型;本课若 GPU 紧张可只完成第 4 步的指令编辑。
参考图:最多当一致性工具,不当盗用
Imagine 栏的图片按钮可上传或选用已有图。官方把用途分成:编辑模型参考(改图或保持角色/物体)、风格参考、图像提示词、以及动画。站内写编辑模型最多 4 张参考图。本课最多上传你自己拍的静物,不要贴电影截图或他人作品。文件体积官方上限为 10MB。
失败与安全
- 编辑入口缺失或仍像旧 Omni 流程:确认版本是 V8.2,并打开官方 Editor 文;公测功能可能与套餐、地区有关,不要用非官方客户端。
- HD 图再做局部重绘/扩图:官方 Version 文写明会对结果降到 SD,再用放大选项回到 HD。不要以为编辑后仍是原 HD 像素。
- 不要把真人面孔上传去做「换脸」练习。
你做完应该看到
- 同一张基线图的 Subtle 与 Strong 变体各至少一次(或你已记录为何 GPU 不够只做了其中一种)。
- 一次 Remix 改词或一次 Editor 指令编辑的前后对比。
- 你能说明:变体是抽新图,编辑模型是在已有画面上改。
